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REGULAMENTO OFICIAL

Regras da Cidade

Leia com atenção antes de entrar na Fox Roleplay. Este documento reúne as Regras Gerais, Regras de Ações, Regras de Perseguição, Regras de Organizações Ilegais, Regras de Organizações Legais e os demais termos aplicáveis. O descumprimento de qualquer regra abaixo está sujeito às punições definidas pela equipe de Staff.

Regras Gerais

Bloco 1 — Conduta, infrações administrativas e convivência

Regras Gerais — Versão 1.13
Esta é a versão vigente das Regras Gerais, com vigência em 28/07/2026. Consulte também os documentos específicos de Ações, Perseguição e Organizações.
Versão
2.1
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Qualquer conduta que constitua crime segundo as leis brasileiras resulta em punição administrativa e possível comunicação às autoridades, independentemente de estar descrita neste documento. O FOX RP respeita e se submete integralmente à Constituição Federal do Brasil e ao Código Penal Brasileiro.
Ao entrar no FOX RP, o jogador declara ter lido e aceito integralmente este documento e todos os demais Blocos de regras. Alegar desconhecimento das regras não é justificativa para infrações.

1.0Norma Disciplinar — Competência de Aplicação de Sanções sem Exigência de Prova em Vídeo

Art. 1.0.1 — Competência Administrativa

Os membros da Equipe de Administração (Staff), ocupantes dos cargos compreendidos entre Head Manager e Founder, passam a deter competência sumária para a aplicação da penalidade de banimento, observadas as condições previstas nesta norma.

Art. 1.0.2 — Validade da Decisão

O cumprimento dos requisitos acima confere validade administrativa à decisão, ainda que não exista clip ou gravação do ocorrido. A ausência de vídeo, por si só, não invalida a punição quando os requisitos desta norma forem integralmente atendidos.

1Princípios Fundamentais

1.1Permanência no Roleplay

Nunca saia do personagem dentro do servidor. O RP deve ser mantido em todas as situações. Termos proibidos in-game: "prefeitura", "staff", "admin", nomes de membros da equipe.

1.2Bom Senso e Realismo

O FOX RP é semi-hardcore: RP é prioridade. Antes de qualquer ação, pergunte-se: "Isso faz sentido na vida real?" Condutas prejudiciais podem ser punidas mesmo sem previsão expressa.

1.3Respeito, Dignidade e Leis Brasileiras

Discriminação, racismo, homofobia, xenofobia, misoginia e discurso de ódio são proibidos — no jogo, no Discord e em qualquer canal relacionado. Podem configurar crimes reais (Lei 7.716/89, arts. 140 e 286 do CP).

PUNIÇÃO: BAN PERMANENTE IMEDIATO

1.4Proibições Absolutas — Crimes Reais

  • Ameaças reais a jogadores ou equipe (art. 147 CP);
  • Exposição de dados pessoais — doxxing (art. 153 CP + LGPD);
  • Assédio, importunação sexual ou pedofilia;
  • Extorsão ou golpe envolvendo dinheiro real.
PUNIÇÃO: BAN PERMANENTE + possível comunicação às autoridades

2Conduta no Roleplay

2.1Metagaming — proibido

Proibido usar qualquer informação obtida fora do jogo (Discord, lives, streams, grupos externos) para agir dentro do RP. Seu personagem só sabe o que viveu dentro do servidor.

2.2Powergaming — proibido

Proibido realizar ações impossíveis na vida real ou abusar de mecânicas do jogo, inclusive durante fugas e perseguições — não há mais exceção para powergaming em fuga. Regras específicas de veículos durante fugas (uso de rampas, subida e descida de escadas etc.) são tratadas à parte no documento Regras de Perseguição.

2.3RDM — matar sem motivo: proibido

Todo confronto letal precisa de justificativa narrativa construída dentro do RP. Matar por motivo fútil ou sem contexto é proibido.

2.4VDM — veículo como arma: proibido

Proibido usar veículo para atropelar ou matar intencionalmente sem contexto de RP que justifique a ação.

2.5Combat Logging — sair durante ação: proibido

Proibido deslogar para evitar consequências de ação ativa (morte, prisão, sequestro). Crash genuíno: reportar no canal #crash do Discord com print.

2.6Anti-Amor à Vida

É proibido agir com Anti-Amor à Vida: com armas apontadas contra si, o jogador deve obedecer e não reagir a força claramente superior. Proibido usar celular ou rádio na frente de sequestradores sem permissão.

PUNIÇÃO: escala padrão, podendo incluir PD (Perma Death) do personagem — avaliado pela administração conforme a gravidade

2.7Sistema de Morte — esqueça tudo

Ao desmaiar ou usar /GG, o personagem perde a memória de TUDO que levou àquela situação (última ação/interação inteira). Proibido retornar ao local, chamar reforços ou fazer cobranças.

2.8Reconhecimento com Máscara

Com máscara e esforço visível para disfarçar a voz (modificador ou mudança perceptível no timbre), o reconhecimento é proibido. Se usar máscara e falar com voz natural, pode ser reconhecido.

2.9Anti-RP

Proibido ignorar o RP de outros jogadores, usar comandos para se esquivar de situações, correr para cura sem RP médico ou entrar em locais inacessíveis por bugs.

2.10Copbait — atrair para emboscada: proibido

Proibido criar situações artificiais para atrair policiais ou facções rivais para emboscadas. QRR legítimo durante fuga ativa não é copbait.

2.11Dark RP — proibido absolutamente

Proibido qualquer RP envolvendo suicídio, estupro, abuso sexual, tortura explícita, racismo ativo, nazismo ou apologia a grupos de ódio.

PUNIÇÃO: BAN PERMANENTE IMEDIATO — sem revisão

2.12Car Parking — proibido

Proibido usar veículo para prender/esmagar jogador embaixo ou entre carros, e bloquear intencionalmente entradas/saídas de locais.

2.13Golpe / Scam

Proibido usar mecânicas do jogo para enganar outro jogador e fazê-lo perder bens de forma desonesta, com obrigação de reembolso à vítima.

PUNIÇÃO: golpe envolvendo dinheiro real = BAN PERMANENTE IMEDIATO

2.14Voz de Assalto

Ao anunciar um assalto contra outro jogador ("voz de assalto"), a vítima passa a estar sujeita à regra de Anti-Amor à Vida (item 2.6). Mesmo estando armada, a vítima não tem reação automática garantida — a possibilidade de revidar depende do contexto (número de assaltantes, armamento visível de cada lado, situação de risco geral), devendo prevalecer o bom senso. O caso fica sujeito à avaliação da staff em denúncias por Anti-Amor à Vida.

  • A vítima pode tentar empreender fuga; em caso de fuga, o assaltante está autorizado a atirar;
  • É proibido executar a vítima que se renda — exceção: se a vítima cometer Anti-Amor à Vida durante a rendição (deboche, provocação, xingamento dirigido ao assaltante);
  • Em caso de interceptação policial durante a ação, fica autorizado o uso de Código 5 e a troca de tiros, exceto se os suspeitos se renderem — nesse caso a rendição deve ser respeitada.
PUNIÇÃO: mesma escala de Anti-Amor à Vida (item 2.6), podendo incluir PD

2.15Extorsão entre Jogadores

Durante um assalto comum a jogador (roubo / voz de assalto, item 2.14), é proibido exigir da vítima senha de contas (celular, bancária, redes sociais etc.) ou qualquer transferência de dinheiro entre jogadores (PIX, depósito, transferência bancária in-game). O assaltante pode levar apenas os itens e o dinheiro que a vítima possui fisicamente no momento da ação.

Esta proibição não se aplica a sequestros e negociações realizados dentro do sistema de Ações (ex.: resgate por sequestro), que seguem regras próprias, a serem detalhadas no documento Regras de Ações.

Ressalva: é proibido sequestrar um jogador com o único objetivo de extorqui-lo fora do sistema de Ações. Sequestro com fins de extorsão só é válido quando conduzido como uma Ação de Sequestro devidamente estruturada, seguindo os limites e regras específicas que serão detalhadas no documento Regras de Ações.

3Técnico, Modificações e Anti-Cheat

3.1Cheats e Hacks

Qualquer software de trapaça (cheat, hack, mod menu, macro, bot, bypass) resulta em banimento permanente imediato.

PUNIÇÃO: BAN PERMANENTE IMEDIATO — sem revisão

3.2Modificações proibidas

Proibido qualquer mod que forneça vantagem: remover noite/água, alterar sons de passos, ESP, wallhack, crosshair. Também proibido remover moitas, grama, arbustos, cercas ou qualquer elemento de cobertura do cenário. Permitido: Reshade visual.

PUNIÇÃO: BAN PERMANENTE IMEDIATO

3.3Telagem (Screenshare)

Convocado para telagem: 60 segundos para comparecer. Proibido: fechar o jogo, remover USBs, formatar ou alterar arquivos. Recusa = ban permanente.

PUNIÇÃO: Recusa = BAN PERMANENTE IMEDIATO

3.4Bug Abuse

Proibido explorar bugs para obter vantagem. Obrigatório reportar bugs encontrados via ticket no Discord.

PUNIÇÃO: bug grave = BAN PERMANENTE

4Personagens

4.1Criação de personagem

Nome realista, sem marcas ou palavrões. Personagem com história coerente — ninguém nasce "o maior criminoso da cidade".

PUNIÇÃO: reset do personagem (não segue a escala padrão) + Adv

4.2Segundo personagem (2º slot)

2 slots por jogador. Separação total entre slots (sem compartilhar itens, dinheiro, veículos ou informações). Proibido ter um na polícia e outro em facção. Punições afetam ambos os slots.

4.3PD — Morte Permanente do Personagem

(I) PD Administrativo: por falta grave de Anti-Amor à Vida. (II) PD de Facção: líder aplica por traição grave com RP estruturado. Após PD: proibido criar personagem similar ao anterior. Aplicação avaliada conforme o contexto pela administração.

5Sistema de Punições e Denúncias

Salvo quando a infração indicar expressamente um banimento permanente imediato, toda conduta proibida neste documento segue, por padrão, a escala abaixo:

NívelPuniçãoAplicaçãoExpiração
Adv 1Notificação FormalRegistro formal na conta30 dias sem infração
Adv 2Ban Temporário (3 dias)Reincidência após Adv 1Automático ao fim do prazo
Adv 3Ban Temporário (7 dias)Reincidência após Adv 2Automático ao fim do prazo
Adv 4Ban PermanenteReincidência após Adv 3 / infração graveAté o wipe da temporada*

* Banimentos permanentes por infrações comuns são resetados a cada wipe (ver Termos de Uso, art. 5.4). Banimentos por Dark RP ou por crimes reais (racismo, homofobia, xenofobia, misoginia, discurso de ódio) NÃO são resetados. O item "Remoção de Banimento" disponível na loja pode ser usado para solicitar revisão antecipada, sujeito a análise individual.

Denúncias

Ticket no Discord em até 48h / vídeo mínimo 2 minutos com áudio do jogo / descrição clara do ocorrido. Denúncias de má-fé resultam em advertência ao denunciante.

Art. 5.1.4 — Responsabilidade e Boa-fé

A competência prevista nesta norma deverá ser exercida com responsabilidade, imparcialidade e boa-fé. O uso indevido da prerrogativa, mediante punição deliberadamente injusta, poderá resultar em apuração interna e sanções administrativas ao integrante da Staff responsável.

6Regras Rápidas

6.1Safe Zones

Proteção total. Proibido: tiroteios, sequestros, assaltos, camperar e qualquer abordagem ou revista policial. Nenhuma ação, inclusive policial, dentro de safezone.

Exceção: fugir para dentro de uma safe zone para escapar de uma perseguição ou ação ativa é proibido e pode resultar em banimento. Caso fique caracterizado que o jogador está "forçando" a safezone (usando-a de forma abusiva para se esquivar do RP em andamento), o policial fica autorizado a revistar e até efetuar a prisão do suspeito, mesmo dentro da safezone.

6.2Viaturas e veículos de serviço

Proibido roubar viaturas policiais, ambulâncias ou veículos de serviço público. Proibido usar veículo de emprego legal para atividades ilegais.

6.3Músicas e Sons

Proibido usar soundpad ou reprodutores externos em locais públicos. Poluição sonora intencional é punida.

6.4Crash e Timeout

Crashou durante ação? Reporte no canal #crash com print (data/hora) e retorne. Crash sem reporte pode ser tratado como Combat Logging.

6.5Streamers

Jogam normalmente. Sem regras especiais. VODs podem ser usados como prova em denúncias.

6.6Horário Regional de Furto e Roubo a Jogador

Furto de veículos e roubo de itens de inventário (assalto a jogador) seguem um horário por região, funcionando como uma espécie de alerta da cidade:

  • Zona Norte: liberado das 06h às 18h;
  • Zona Sul: liberado das 18h às 06h.

Fora da janela correspondente, a ação é proibida na respectiva região. As demais ações (pequenas, médias e grandes) seguem horários próprios, com ou sem exigência de marcação prévia — ver documento Regras de Ações.

Glossário — Definições e Conceitos

Se você já conhece os termos de GTA RP, esta seção é opcional. Consulte sempre que tiver dúvida sobre um termo técnico usado neste documento.

Metagaming
Uso de informação obtida fora do jogo (Discord, stream, grupos) para agir dentro do RP.
Powergaming (PG)
Ações impossíveis na vida real ou abuso de mecânicas do jogo. Proibido em qualquer situação, inclusive durante fugas — ver regras específicas de veículos no documento Regras de Perseguição.
RDM
Random Deathmatch — matar alguém sem justificativa narrativa dentro do RP.
VDM
Vehicle Deathmatch — usar veículo como arma para matar/atropelar intencionalmente.
Combat Logging
Desconectar do servidor durante situação ativa para evitar suas consequências.
Fail RP
Qualquer ação que claramente não faria sentido no universo do RP.
Copbait
Criar situações artificiais para atrair policiais ou rivais a emboscadas.
Anti-RP
Qualquer conduta que vai contra o bom andamento do roleplay dos outros.
Anti-Amor à Vida
Reagir a uma força claramente superior, ignorando o risco real à vida do personagem. Ver item 2.6.
Dark RP
RP de conteúdo nocivo: suicídio, estupro, tortura explícita, pedofilia, racismo ativo. Proibido.
NLR / Sistema de Morte
Ao desmaiar/morrer, o personagem esquece tudo que levou àquela situação. Não pode retornar.
PD
Perma Death — morte definitiva do personagem. Tipos: administrativo ou de facção.
OOC / IC
Out of Character (fora do personagem) / In Character (dentro do RP). No servidor, sempre IC.
QRR
Chamada de reforço pelo rádio. Deve ser durante situação ativa — não para montar emboscadas.
Bug Abuse
Usar bugs ou falhas do servidor para obter vantagem. Obrigatório reportar bugs encontrados.
WL
Whitelist — lista de acesso aprovado ao servidor.
Flaming
Qualquer interação hostil/ofensiva direcionada a jogadores ou à equipe, no jogo ou no Discord.
Voz de Assalto
Anúncio de assalto contra um jogador. Aciona a regra de Anti-Amor à Vida; a reação da vítima depende do contexto e não é automática. Ver item 2.14.

Termos e Condições de Uso

Documento de adesão obrigatória para todos os jogadores

Versão
1.2
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Ao ingressar no servidor FOX RP, o jogador declara automaticamente ter lido, compreendido e concordado integralmente com todos os termos deste documento. O desconhecimento das regras não exime o jogador de suas responsabilidades.

1Acesso ao Servidor

Art. 1.1 — Plataforma

O FOX RP é um servidor de roleplay na plataforma FiveM (Cfx.re), acessível exclusivamente por jogadores com cópia original e licenciada do GTA V para PC.

Art. 1.2 — Classificação etária

GTA V possui classificação para maiores de 18 anos. O FOX RP é destinado exclusivamente a maiores de idade. Acesso de menores: responsabilidade dos pais ou responsáveis legais.

Art. 1.3 — Whitelist e acesso direto

Acesso por: (I) Whitelist aprovada — processo de aprovação demonstrando conhecimento das regras; (II) Acesso direto — aquisição via loja oficial. Aprovação não garante permanência definitiva.

Art. 1.4 — Conta e responsabilidade

Toda ação realizada por meio de uma conta é de responsabilidade exclusiva do titular, independentemente de alegação de acesso por terceiros. Proibido compartilhar, vender ou ceder acesso da conta.

Art. 1.5 — Remoção pela administração

A administração tem autonomia total para remover, suspender ou banir qualquer jogador. Toda remoção será acompanhada de justificativa. Banimento permanente não gera direito a reembolso.

2Conduta e Obrigações

Art. 2.1 — Adesão às regras

O jogador se compromete a conhecer, respeitar e cumprir TODAS as regras do FOX RP (Regras Gerais, Código Penal, Regras de Ações, Regras de Perseguição, Regras de Organizações Legais e Ordenamento Jurídico) e quaisquer atualizações publicadas nos canais oficiais.

Art. 2.2 — Respeito às leis brasileiras

O uso do FOX RP não exime o jogador do cumprimento das leis brasileiras. Condutas que configurem crimes previstos no CP, em leis especiais ou que violem a CF/88 são absolutamente proibidas dentro e fora do ambiente do jogo.

Art. 2.3 — Bom senso e boa-fé

O jogador compromete-se a agir com boa-fé em todas as interações, respeitando a experiência de RP dos demais jogadores.

Art. 2.4 — Proibição de burla

É proibido tentar encontrar brechas ou interpretações criativas das regras para obter vantagem indevida. A tentativa de burla será tratada com a mesma severidade da infração que se tentou contornar.

3Monitoramento, Anti-Cheat e Telagem

Art. 3.1 — Sistemas de monitoramento

Ao conectar no FOX RP, o jogador consente com: (I) logs de conexão (data, horário, IP); (II) logs de comportamento do personagem; (III) histórico de punições; (IV) sistema anti-cheat ativo. Todos os dados são utilizados exclusivamente para segurança e administração do servidor.

Art. 3.2 — Telagem (base legal LGPD)

Mediante suspeita fundamentada de uso de cheat, o servidor pode solicitar telagem (screenshare). Base legal (LGPD Lei 13.709/2018): legítimo interesse (art. 7º, IX) + execução de contrato (art. 7º, V). Consentimento formalizado no aceite destes Termos. A equipe verifica exclusivamente elementos relacionados a cheats. Acesso limitado ao estritamente necessário (princípio da minimização).

Art. 3.3 — Obrigações na telagem

  • Comparecer ao suporte em até 60 segundos após convocação;
  • Manter o jogo aberto durante todo o procedimento;
  • Proibido: desligar o PC, remover USBs, formatar, limpar, alterar arquivos;
  • Recusa, não comparecimento ou obstrução = ban permanente imediato.

O jogador pode solicitar informações sobre dados acessados via ticket "Solicitação LGPD" (art. 18 LGPD).

Art. 3.4 — Limitação do uso dos dados

Dados acessados na telagem: usados exclusivamente para verificação anti-cheat. Vedado copiar, armazenar ou usar para outras finalidades. Resultado tratado de forma confidencial.

4Itens, Economia e Loja

Art. 4.1 — Natureza dos itens

Todos os itens, recursos, veículos e imóveis são de natureza exclusivamente virtual. O jogador possui apenas o DIREITO DE USO, não sendo titular de propriedade sobre eles.

Art. 4.2 — Transações proibidas

  • Venda ou troca de itens por dinheiro real fora da loja;
  • Comercialização de contas;
  • Criptomoedas, NFTs ou ativos digitais;
  • Compra para revenda ou especulação.

5Temporadas e Wipe

Art. 5.1 — Sistema de temporadas

O FOX RP opera em ciclos (temporadas). A cada nova temporada pode ocorrer wipe total ou parcial da economia, personagens e itens.

Art. 5.2 — Aceite do wipe

O jogador reconhece e aceita que TODOS os bens, personagens e progresso podem ser resetados ao início de cada temporada, incluindo itens comprados na loja. Não gera direito a reembolso.

Art. 5.3 — Aviso de wipe

Comunicação com mínimo de 7 dias de antecedência pelo Discord e site oficiais.

Art. 5.4 — Histórico de punições e wipe

O wipe reseta o histórico de advertências (Adv 1, Adv 2 e Adv 3) e os banimentos aplicados por infrações comuns às regras do servidor. EXCEÇÃO: banimentos permanentes decorrentes de Dark RP ou de crimes reais — racismo, homofobia, xenofobia, misoginia, discurso de ódio e demais condutas previstas nos itens 1.3 e 2.11 das Regras Gerais — NÃO são resetados e permanecem válidos independentemente de wipe ou temporada.

6Discord Oficial

Art. 6.1 — Vinculação obrigatória

A permanência no servidor está condicionada à vinculação ativa com o Discord oficial. Quem sair ou for expulso do Discord perde o acesso ao servidor e deve passar por novo processo de admissão.

Art. 6.2 — Conduta no Discord

As mesmas regras de respeito se aplicam nos canais do Discord. Proibidos: flaming, divulgação de conteúdo ofensivo, promoção de outros servidores de RP, ataques a jogadores ou à equipe.

Art. 6.3 — Canal de suporte

Todo atendimento (denúncias, recursos, dúvidas, LGPD, compras) exclusivamente pelo sistema de tickets no Discord oficial.

7Responsabilidades e Limitações

Art. 7.1 — Limitação da administração

O FOX RP não se responsabiliza por: falhas da plataforma FiveM ou Rockstar; perda de itens por bugs/crashes não causados intencionalmente; ações de terceiros conforme as regras; danos emocionais ou financeiros de situações do RP.

Art. 7.2 — Responsabilidade do jogador

O jogador é integralmente responsável por todas as suas ações dentro do servidor e nos canais relacionados.

Art. 7.3 — Lei aplicável

Regido pelas leis brasileiras: CDC (Lei 8.078/90), LGPD (Lei 13.709/2018), Decreto 7.962/2013. Foro do domicílio do jogador para relações de consumo.

8Proteção de Dados Pessoais (LGPD)

Art. 8.1 — Dados e bases legais

  • ID Discord/nome: execução de contrato (art. 7º, V LGPD);
  • IP de conexão: legítimo interesse (art. 7º, IX LGPD);
  • Logs de comportamento: legítimo interesse;
  • Histórico de punições: legítimo interesse;
  • Dados de compra: execução de contrato;
  • Dados de telagem: legítimo interesse + execução de contrato.

Art. 8.2 — Compartilhamento

Dados compartilhados apenas com: plataformas de pagamento (transações); autoridades policiais/judiciais (quando exigido por lei); plataforma FiveM (validação técnica). O FOX RP NÃO vende dados para fins publicitários.

Art. 8.3 — Direitos do titular

Confirmar existência / Acessar dados / Corrigir / Excluir desnecessários / Revogar consentimento / Saber com quem compartilhados. Ticket "Solicitação LGPD" — prazo 15 dias úteis.

Art. 8.4 — DPO

Canal de contato para proteção de dados: ticket "Solicitação LGPD" no Discord. Responsável interno designado conforme art. 41 da LGPD.

Art. 8.5 — Segurança e incidentes

Em caso de incidente de segurança com risco relevante, a administração comunicará a ANPD e os jogadores afetados em prazo razoável (art. 48 LGPD).

Declaração de Aceite — Ao conectar no servidor FOX RP ou ao permanecer vinculado ao Discord oficial, o jogador declara: (I) leu e compreendeu este documento; (II) tem capacidade legal para assumir as obrigações previstas; (III) concorda com todos os termos; (IV) consente com o tratamento de seus dados (Seção 8); (V) consente com a possibilidade de telagem mediante suspeita fundamentada (Arts. 3.2 e 3.3).

Termos e Condições de Compra

Loja oficial do servidor FOX RP

Versão
1.2
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Ao realizar qualquer compra na loja oficial do FOX RP, o Usuário declara ter lido e concordado integralmente com todos os termos descritos neste documento. A conclusão da compra representa aceitação automática, nos termos do art. 46 do CDC (Lei 8.078/90). A loja oficial é operada de forma independente, conforme a Creator Platform License da Rockstar Games.

1Objeto e Natureza dos Produtos

Art. 1.1 — Objeto

Os presentes Termos regulamentam a aquisição de benefícios virtuais e itens digitais disponibilizados pela loja oficial do servidor FOX RP, destinados ao uso exclusivo no ambiente do servidor dentro da plataforma FiveM.

Art. 1.2 — Produtos disponíveis

A loja comercializa: Planos VIP, Veículos e Blindados, Mansões e Imóveis, Facções e Organizações, Armas, Dinheiro do servidor, Gemas (moeda especial), Acesso direto (WL), Pacotes de som, Placas personalizadas, IDs especiais, Remoção de banimento.

Art. 1.3 — Natureza virtual dos produtos

Todos os produtos são bens intangíveis de uso exclusivo no ambiente virtual do FOX RP. O Usuário reconhece que:

  • Os itens não possuem valor monetário no mundo real e não podem ser convertidos em dinheiro;
  • Os itens não podem ser transferidos para outros servidores, plataformas ou contas;
  • O FOX RP pode ajustar atributos e funcionalidades dos itens para equilíbrio de gameplay, sem aviso prévio e sem direito a reembolso.

Art. 1.4 — Acesso à loja

Para comprar, o Usuário deve possuir whitelist aprovada ou adquirir o pacote de acesso direto. A administração pode restringir o acesso à loja em casos de infrações graves.

2Pagamento e Processamento

Art. 2.1 — Meios de pagamento

Aceitos: PIX (24h), Cartão de crédito e Cartão de débito. O processamento é realizado por plataformas terceirizadas. O FOX RP não armazena dados de cartão.

Art. 2.2 — Moeda e preços

Todos os preços em Reais (R$). Preços podem ser alterados a qualquer momento, sem afetar compras já concluídas.

Art. 2.3 — Prazos de entrega

Tipo de ProdutoPrazo
Itens automáticos (VIP, gemas, dinheiro)Imediato após confirmação
Itens manuais (facções, mansões)Até 48h úteis
IDs especiais e placasAté 24h úteis
Remoção de banimentoAté 72h úteis após análise

Art. 2.4 — Verificação de dados

O Usuário é responsável pela veracidade dos dados informados, incluindo o ID de personagem. O FOX RP não realiza reembolso por itens entregues ao ID incorreto informado pelo próprio Usuário.

3Planos VIP

Art. 3.1 — Modalidades

O VIP é comercializado em duas modalidades, sem qualquer cobrança recorrente ou renovação automática:

  • VIP Permanente — válido até o wipe da temporada vigente;
  • VIP Temporário — válido por 30 dias corridos contados da ativação.

Art. 3.2 — Término e nova aquisição

Ao final do prazo contratado (wipe da temporada, no caso do VIP Permanente, ou 30 dias corridos, no caso do VIP Temporário), os benefícios são encerrados automaticamente. Não há cobrança automática nem prorrogação tácita — para continuar usufruindo do VIP, o Usuário deve realizar uma nova compra.

Art. 3.3 — Alterações

O FOX RP pode alterar valores ou benefícios dos planos VIP a qualquer momento, com aviso de 15 dias pelos canais oficiais. Alterações valem apenas para compras realizadas após o aviso; benefícios já adquiridos permanecem válidos pelo prazo originalmente contratado.

Art. 3.4 — Banimento e VIP

Ban temporário: benefícios suspensos durante a punição, sem extensão do prazo original (o tempo de suspensão não é compensado). Ban permanente: o período restante de VIP é perdido, sem reembolso.

4Direito de Arrependimento e Reembolso

Art. 49 do CDC (Lei 8.078/90) e Decreto 7.962/2013.

Art. 4.1 — Direito de arrependimento

O Usuário pode desistir da compra em 7 dias corridos contados da transação, com devolução integral dos valores, DESDE QUE o benefício não tenha sido utilizado ou ativado. O direito de arrependimento NÃO se aplica quando o produto já tiver sido utilizado ou ativado — ao ativar qualquer item, o Usuário renuncia expressamente ao direito de arrependimento sobre aquele item.

Art. 4.2 — Como solicitar

Abrir ticket no Discord em até 7 dias / informar nº do pedido, data e motivo / apresentar comprovante / comprovar que item não foi utilizado. Reembolso em até 10 dias úteis pelo mesmo meio de pagamento.

Art. 4.3 — Exceções ao reembolso

  • Produto já utilizado ou ativado;
  • Prazo de 7 dias expirado;
  • Banimento por infração às regras;
  • Perda por wipe/temporada;
  • ID incorreto informado pelo próprio Usuário;
  • Item "Remoção de banimento" após análise iniciada;
  • Chargebacks abertos indevidamente após uso.

Art. 4.4 — Chargebacks indevidos

Chargeback após uso do produto: banimento permanente imediato, apuração por abuso de direito e enriquecimento sem causa, medidas judiciais cabíveis. Em caso de dúvida, contate o suporte ANTES de acionar a operadora.

5Banimentos e Consequências

Art. 5.1 — Ban temporário

Benefícios suspensos durante a punição e reativados ao término. Sem reembolso pelo período suspenso.

Art. 5.2 — Ban permanente

Perda de todos os itens, benefícios e valores investidos, sem qualquer reembolso. O ban resulta de conduta imprópria de responsabilidade exclusiva do Usuário.

Art. 5.3 — Item remoção de banimento

  • Não garante remoção automática — análise individual pela equipe;
  • A equipe pode recusar em casos gravíssimos (cheats, hacks etc.);
  • Recusa após análise: sem reembolso (serviço de análise foi prestado);
  • Uso único por conta. Novo ban não garante nova remoção;
  • Prazo de análise: até 72h úteis após a compra.

6Wipe e Temporadas

Art. 6.1 — Sistema de temporadas

O FOX RP opera em ciclos denominados temporadas. A cada nova temporada pode ocorrer wipe total ou parcial da economia e dos itens.

Art. 6.2 — Aceite do wipe

O Usuário reconhece e aceita expressamente que em caso de wipe TODOS os itens virtuais adquiridos poderão ser resetados ou perdidos, incluindo os obtidos via compra. NÃO HAVERÁ REEMBOLSO em decorrência de wipe.

Art. 6.3 — Aviso prévio

O FOX RP comunicará wipes com antecedência mínima de 7 dias pelos canais oficiais (Discord e site).

7Proibições e Conformidade

As condutas abaixo violam estes Termos, as regras do servidor e/ou a legislação brasileira.

Art. 7.1 — Transações proibidas

  • Venda ou troca de itens comprados por dinheiro real fora da loja oficial;
  • Negociação de contas por qualquer valor;
  • Uso de meios de pagamento fraudulentos ou dados de terceiros sem autorização;
  • Compra de moeda do servidor para revenda ou especulação;
  • Qualquer transação envolvendo criptomoedas ou NFTs.

8Proteção de Dados (LGPD)

Art. 8.1 — Dados coletados

Nome/apelido, e-mail, ID Discord e no servidor, dados de pagamento processados pelo gateway (FOX RP não armazena dados de cartão), histórico de transações, IP de acesso.

Art. 8.2 — Finalidade

Processamento e entrega dos produtos, comunicação sobre pedidos, prevenção de fraudes, cumprimento de obrigações legais.

Art. 8.3 — Direitos do titular (art. 18 LGPD)

Confirmar existência do tratamento / Acessar dados / Corrigir dados / Solicitar exclusão / Revogar consentimento / Saber com quem foram compartilhados. Solicitações via ticket "Solicitação LGPD" no Discord.

Art. 8.4 — Menores

A loja não é destinada a menores de 18 anos (classificação etária do GTA V). O tratamento de dados de menores exige consentimento dos responsáveis legais.

9Disposições Gerais

Art. 9.1

Canal oficial de suporte: Discord oficial via ticket. Prazo de resposta: até 48h úteis.

Art. 9.2 — Lei aplicável

Regido pelas leis da República Federativa do Brasil (CDC Lei 8.078/90, LGPD Lei 13.709/2018, Decreto 7.962/2013). Foro do domicílio do Usuário conforme art. 101, I, do CDC.


Regras de Perseguição

Perseguição, fuga e captura — a pé, em veículo, na água e no ar

Versão
1.4
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Este documento regulamenta perseguições e fugas dentro do FOX RP — envolvendo policiais, jogadores do mundo ilegal e civis — sejam elas a pé, em veículo terrestre, na água ou no ar. Ele se aplica em conjunto com as Regras Gerais (item 2.2 — Powergaming, item 2.6 — Anti-Amor à Vida, item 2.14 — Voz de Assalto) e com o documento Regras de Ações, sempre que a fuga tiver início dentro de uma ação estruturada.

O objetivo desta regra é fechar o máximo possível de brechas de interpretação. Situações não previstas expressamente devem ser resolvidas pelo bom senso e, em caso de dúvida ou denúncia, pela avaliação da staff.

1Powergaming em Fuga — Proibição Total

1.1Regra geral

Conforme o item 2.2 das Regras Gerais, o powergaming é proibido em qualquer situação, inclusive durante fugas e perseguições. Não existe mais exceção para powergaming em fuga no FOX RP.

1.2Rampas

É proibido usar rampas de qualquer tipo (naturais do mapa ou improvisadas) para saltar durante uma fuga em veículo. Deve prevalecer o bom senso em casos de rampadas leves ou acidentais causadas pelo próprio relevo do asfalto (buracos, lombadas, desníveis naturais da pista) — isso não é infração.

Rampar deliberadamente durante a fuga libera Código 3 (tiro nos pneus) contra o infrator.

1.3Escadas de moto e morros de carro

Subir ou descer escadas de moto durante uma fuga só é permitido com motos trilheiras/off-road específicas (ex.: XRE, Bigtrail e modelos do mesmo perfil).

É proibido subir ou descer escadas com motos esportivas ou de rua (ex.: S1000RR, Z600, CG e modelos do mesmo perfil). Ao identificar essa infração, a polícia fica com Código 3 (tiro nos pneus) liberado contra o infrator.

A mesma lógica vale para carros tentando subir ou descer morros, montes e terrenos irregulares fora de estrada: só é permitido para veículos off-road. Carros de passeio e esportivos que tentarem essa manobra liberam Código 3 contra o infrator.

Ressalva: pistas de terra ou barro (estradas de chão, atalhos rurais etc.) podem ser utilizadas por qualquer veículo, sem restrição de modelo — a restrição desta regra vale apenas para escadas, morros, montes e terrenos irregulares fora de estrada.

2Limite de Viaturas

  • Máximo de 4 viaturas engajadas simultaneamente em uma mesma perseguição;
  • 3 motopatrulhas contam como 1 viatura para efeito desse limite;
  • 1 helicóptero conta como 1 viatura para efeito desse limite;
  • Reforços adicionais só podem substituir uma viatura que se envolveu em acidente e saiu de ação, nunca somar ao limite.

2.1Cerco com viaturas

É permitido às viaturas realizar cerco (bloqueio) contra o veículo do suspeito. A viatura pode se movimentar devagar para fechar o cerco, mas não para bater no veículo do suspeito — a manobra deve ser conduzida sempre com bom senso.

Se o suspeito colidir com uma viatura posicionada para o cerco, a responsabilidade pela colisão é do suspeito, e isso não é considerado VDM por parte da polícia. Caso o cerco se feche e o suspeito não tenha como passar com o veículo, a fuga em veículo deve ser encerrada: o suspeito deve seguir a fuga a pé ou se entregar.

3Captura do Suspeito

3.1Condições para algemar

Um suspeito só pode ser algemado se, no mínimo, uma das condições abaixo for atendida:

  • O suspeito se render voluntariamente;
  • O suspeito estiver travado dentro de uma ação (ex.: preso tentando roubar uma propriedade e sem rota de fuga);
  • O suspeito levar uma cabeçada durante fuga a pé — principal método de captura em perseguição a pé.

Esta mecânica vale tanto para a polícia quanto para membros do mundo ilegal em ações próprias (ex.: sequestro) — ver Regras de Ações.

3.2Fuga limpa — exceção exclusiva do Caixa Eletrônico

A única ação do jogo com direito a fuga limpa é o Caixa Eletrônico: nela, o policial deve aguardar o suspeito subir no veículo e iniciar a fuga antes de agir. Em todas as demais situações — perseguições comuns, outras ações e assaltos a jogador — a captura por cabeçada ou rendição pode ocorrer a qualquer momento da fuga a pé, sem necessidade de conceder essa margem.

3.3Regra da cabeçada

A cabeçada só é válida durante fuga a pé em terra firme. Depois de aplicada, o suspeito pode ser algemado imediatamente.

Derrubada de moto. Se o suspeito estiver em fuga de moto ou durante uma abordagem policial de moto e se recusar a descer do veículo, ficando descuidado a ponto de permitir a aproximação do policial ("vacilar"), fica autorizado ao policial chutar ou dar cabeçada na moto para derrubar o condutor. Bandidos em moto devem se precaver: recusar-se a descer e vacilar durante a abordagem pode resultar em derrubada.

3.4Captura na água

Se o suspeito pular na água durante a fuga, é proibido atirar nele. Ao pular na água, fica liberado o uso de socos pelo policial para dominar o suspeito — o soco só é liberado dentro da água, nunca em terra firme.

A liberação de socos e chutes para derrubar o suspeito da moto (item 3.3) é uma autorização distinta desta regra: aplica-se apenas ao contexto de fuga ou abordagem de moto, e não se confunde com a liberação de socos dentro da água tratada acima.

4Reconhecimento de Veículo

Mesmo após uma fuga bem-sucedida, o veículo utilizado pode ser reconhecido posteriormente por placa, cor ou passageiros, e pode ser retomado pela polícia. Se o jogador identificado estiver "limpo" no momento da abordagem, crimes anteriores não podem ser imputados apenas com base nesse reconhecimento.

5Situações que Liberam Código 3 (Tiro nos Pneus)

  • Perseguição ativa em via terrestre ultrapassar 10 minutos contínuos, sem captura;
  • Suspeito caiu da moto e não seguiu a fuga a pé;
  • Veículo capotou (virou de 4 pneus para cima ou bateu com o teto no chão) e o suspeito não seguiu a fuga a pé;
  • Troca de veículo durante a fuga;
  • Uso deliberado de rampa durante a fuga em veículo (item 1.2);
  • Subida ou descida de escada com moto esportiva/de rua fora das permitidas (item 1.3);
  • Subida ou descida de morro/terreno irregular com carro de passeio ou esportivo fora dos permitidos (item 1.3);
  • Colisão proposital e repetida contra viatura policial;
  • Terceiro veículo atrapalha deliberadamente o pinote após aviso prévio para se afastar.
CONSEQUÊNCIA: Código 3 (tiro nos pneus) liberado contra o infrator

6Situações que Liberam Código 5 (Força Letal)

  • Suspeito com arma de fogo visível (inclui simulacro, airsoft, réplica ou coldre aparente, tratados como arma real para fins de segurança policial);
  • Agressão física intencional contra o policial;
  • Roubo de viatura policial ou de veículo de saúde (ambulância/resgate);
  • Atropelamento intencional de policial a pé ou de moto;
  • Fuga para dentro de favela, comunidade ou QG de facção, desde que a perseguição tenha começado fora dela;
  • Interceptação policial durante uma ação de Voz de Assalto (item 2.14 das Regras Gerais) sem rendição dos suspeitos.
CONSEQUÊNCIA: Código 5 (força letal) liberado contra o infrator

A polícia não deve fazer cerco a pé nem se colocar deliberadamente na trajetória de um veículo em fuga — isso é tratado como Anti-Amor à Vida por parte do policial, e não libera disparo contra o motorista.

7Disposições Gerais

7.1Bom senso

Situações não previstas expressamente neste documento devem ser resolvidas com bom senso por ambas as partes, sujeitas à avaliação da staff em caso de denúncia.

7.2Incursão em facção, organização ou QG

Quando uma perseguição legítima, iniciada fora de uma sede, resultar em incursão dentro dela, aplicam-se as regras específicas de invasão de facção/organização/QG detalhadas no documento Regras de Ações.


Regras de Ações

Assaltos, venda de drogas e sequestro — regras válidas para policiais e mundo ilegal

Versão
2.1
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Este documento regulamenta as ações estruturadas do FOX RP (assaltos, venda de drogas e sequestro), válido tanto para o mundo ilegal quanto para a polícia. Aplica-se em conjunto com as Regras Gerais (itens 2.2, 2.6, 2.14 e 2.15) e com as Regras de Perseguição, sempre que uma ação resultar em fuga.
Esboço de primeira versão — os números de participantes indicados abaixo são mínimos. Tempos e requisitos adicionais podem ser ajustados pela administração conforme o teste em servidor.

1Disposições Gerais das Ações

1.1O que é uma Ação

Uma Ação é qualquer atividade criminosa estruturada e reconhecida pelo sistema do servidor (marcador no mapa, temporizador, requisitos próprios), listada neste documento. Crimes cometidos fora desse sistema (ex.: assalto comum a jogador) seguem as Regras Gerais, não este documento.

1.2Sistema de blip (marcação no mapa) e agendamento prévio

Toda Ação listada neste documento, ao ser iniciada, gera um marcador (blip) visível a todas as corporações policiais pelo tempo de duração da ação, permitindo resposta policial — isso inclui a Venda de Drogas (item 6), que gera blip assim que a etapa de venda ao NPC comprador é iniciada.

Além do blip, as ações de maior porte — Joalheria, Banco Paleto, Banco Central e Nióbio — exigem agendamento prévio com a administração, com no mínimo 24 horas de antecedência. Esse agendamento define o horário da ação em conjunto também com a polícia, que já toma ciência prévia do horário combinado. As demais ações (Caixinha, Caixa Registradora, Lojinha/Ammunation, Comedy, Yellow Jack, Açougue, Galinheiro e Banco Fleeca) não exigem agendamento prévio e podem ser iniciadas livremente, respeitados os mínimos do item 1.3.

1.3Mínimo de bandidos e de policiais online

Cada Ação exige um número mínimo de bandidos participando e um número mínimo de policiais online no servidor para ser iniciada (ver tabela do item 1.5). Se qualquer um dos mínimos não for atingido, o sistema não libera a Ação. Isso evita ações desproporcionais ou sem qualquer possibilidade de resposta policial.

O mínimo de policiais escala com a quantidade de bandidos participantes: em Ação marcada (as que exigem agendamento prévio — item 1.2: Joalheria, Banco Paleto, Banco Central e Nióbio), o mínimo de policiais é sempre bandidos + 2; acima de 10 bandidos, passa a ser bandidos + 3. Em Ação não marcada (as demais), o mínimo é bandidos + 1.

1.4Cooldown entre ações

Após a conclusão (com sucesso ou fracasso) de uma Ação, o mesmo grupo de participantes deve aguardar um intervalo mínimo de 1 hora antes de iniciar a mesma Ação novamente. O intervalo é por grupo, não por servidor — outro grupo pode iniciar a mesma Ação em paralelo, respeitado o mínimo de participantes.

1.5Tabela geral de participantes, armamento e fuga limpa

AçãoBandidos (mín.)Policiais online (mín.)ArmamentoFuga limpa?
Caixinha (Caixa Eletrônico)13 – 4Sim
Caixa Registradora12Sim
Lojinha / Ammunation23PistolaNão
Comedy34Pistola/SubmetralhadoraNão
Yellow Jack34PistolaNão
Joalheria5 – 77 – 9Submetralhadora/FuzilCondicional
Açougue4 – 75 – 8Pistola/SubmetralhadoraNão
Galinheiro4 – 75 – 8Pistola/SubmetralhadoraNão
Banco Fleeca46Submetralhadora/FuzilNão
Banco Paleto57FuzilNão
Banco Central79FuzilCondicional
Nióbio810Fuzil/SubmetralhadoraNão
Venda de Drogas12Não
Sequestro24Qualquer (exceto desarmado)Não

1.6Fuga limpa e captura

Conforme o item 3.2 das Regras de Perseguição, a Caixinha (Caixa Eletrônico) e a Caixa Registradora têm fuga limpa garantida. Joalheria e Banco Central têm fuga limpa condicional — não é automática, mas pode ser concedida como parte de uma negociação com a polícia usando refém como moeda de troca (item 7.4). Em todas as demais Ações listadas neste documento, a captura por cabeçada (fuga a pé) ou por rendição pode ocorrer a qualquer momento, sem necessidade de conceder essa margem ao suspeito. Suspeito travado dentro da Ação (ex.: sem rota de fuga em uma joalheria) também pode ser algemado imediatamente (Regras de Perseguição, item 3.1).

1.7Perímetro da Ação

Toda Ação possui um perímetro delimitado (ver descrição específica de cada Ação). Dentro desse perímetro:

  • Veículos que cruzarem um perímetro fechado durante uma Ação ativa estão sujeitos à liberação progressiva de códigos pela polícia: 1ª passagem — aviso (tiro no chão ou aviso verbal); 2ª passagem — Código 3 liberado; 3ª passagem — Código 5 liberado;
  • Quebra de perímetro — bandido ou policial que ultrapassar os limites estabelecidos da Ação (saindo da área permitida) comete infração que exige vídeo-prova para denúncia, sujeita à escala padrão de punições (Regras Gerais, item 5).

1.8Horário das Ações

Toda Ação de assalto listada neste documento só pode ser iniciada entre 20h e 6h, horário válido para a cidade inteira. Fora dessa janela, nenhuma Ação nova pode ser aberta pelo sistema. O Sequestro segue esse mesmo horário tanto na negociação com a polícia (item 7.4) quanto no RP de cobrança (item 7.5) — quando usado como refém dentro de outra Ação em andamento, segue o horário dessa Ação (item 7.6).

2Caixinha (Caixa Eletrônico)

Assalto rápido a caixas eletrônicos espalhados pela cidade. Requer ferramenta de arrombamento específica. Recompensa baixa, risco baixo — pensado como Ação de entrada para novos criminosos.

Fuga limpa: o policial deve aguardar o suspeito subir no veículo e iniciar a fuga antes de agir (Regras de Perseguição, item 3.2), garantida nesta Ação (item 1.6).

3Caixa Registradora

Assalto rápido ao caixa registradora de pequenos estabelecimentos comerciais espalhados pela cidade, mediante Voz de Assalto contra o NPC atendente. Recompensa baixa, risco baixo — assim como a Caixinha, pensada como Ação de entrada para novos criminosos. Não exige arma de fogo.

Fuga limpa: o policial deve aguardar o suspeito subir no veículo e iniciar a fuga antes de agir (Regras de Perseguição, item 3.2), garantida nesta Ação (item 1.6).

4Lojinha / Ammunation

Assalto ao caixa de lojas de conveniência ou lojas de armamento (Ammunation), mediante Voz de Assalto contra o NPC atendente (aplica-se a lógica do item 2.14 das Regras Gerais). Requer arma em punho durante toda a ação. Alarme silencioso aciona o blip policial automaticamente. Armamento permitido: pistola — proibido o uso de pistola automática/rajada (ex.: Glock rajada ou semelhante).

Perímetro: restrito ao interior do estabelecimento. Refém proibido nesta ação. Proibido atirar de dentro do perímetro para fora dele.

Negociação obrigatória: a Voz de Assalto deve ser seguida de uma tentativa de negociação com a polícia antes de qualquer troca de tiros, salvo se a polícia iniciar o confronto primeiro.

Outras restrições: não pode ser iniciada por suspeito em fuga/perseguição ativa; permitido o uso de, no máximo, 1 (um) artefato de fumaça (smoke) por ação.

5Comedy

Assalto de pequeno porte ao estabelecimento Comedy, mediante Voz de Assalto contra o NPC atendente. Armamento permitido: pistola ou submetralhadora.

Perímetro: restrito ao interior do estabelecimento. Refém proibido nesta ação.

6Yellow Jack

Assalto de pequeno porte ao estabelecimento Yellow Jack, mediante Voz de Assalto contra o NPC atendente. Armamento permitido: pistola.

Perímetro: restrito ao interior do estabelecimento. Refém proibido nesta ação.

7Joalheria

Assalto a joalherias, com arrombamento de vitrines/cofres mediante ferramenta específica (ex.: maçarico ou equivalente). Ação de médio porte — recompensa e risco intermediários. Alarme aciona o blip policial automaticamente ao início da ação. Armamento permitido: submetralhadora ou fuzil.

Perímetro: interior da joalheria. Havendo refém, até 2 bandidos podem permanecer do lado de fora do estabelecimento, desde que ainda dentro do perímetro da ação e à vista da polícia.

Fuga limpa: não é automática, mas pode ser concedida como parte de uma negociação com a polícia usando o refém (item 7.4).

Agendamento: exige agendamento prévio com a administração, com no mínimo 24 horas de antecedência (item 1.2).

8Açougue

Assalto a estabelecimento comercial de médio/grande porte (fachada de açougue), com mecânica semelhante à Joalheria — arrombamento de cofre/vitrine mediante ferramenta específica. Alarme aciona o blip policial automaticamente ao início da ação. Armamento permitido: pistola ou submetralhadora.

Perímetro: somente dentro do prédio. Proibido uso de qualquer veículo dentro do perímetro da ação.

9Galinheiro

Assalto a estabelecimento comercial de médio/grande porte (fachada de granja/avícola), com mecânica semelhante à Joalheria e ao Açougue — arrombamento de cofre/vitrine mediante ferramenta específica. Alarme aciona o blip policial automaticamente ao início da ação. Armamento permitido: pistola ou submetralhadora.

Perímetro: somente dentro do prédio. Proibido uso de qualquer veículo dentro do perímetro da ação.

10Banco

As agências bancárias do FOX RP se dividem em três níveis, por porte e recompensa. Todas envolvem múltiplas etapas (acesso, cofre, fuga), com o blip policial ativo durante toda a duração da ação.

Perímetro (todos os níveis): proibido o uso de qualquer veículo dentro do perímetro da ação. Máximo de 3 bandidos podem permanecer posicionados do lado de fora do banco, desde que ainda dentro do perímetro.

10.1Banco Fleeca

Agências bancárias comuns da cidade (qualquer uma que não seja Paleto ou Central). Nível de entrada entre os bancos — menor porte e recompensa. Armamento permitido: submetralhadora ou fuzil. Não exige agendamento prévio (item 1.2).

10.2Banco Paleto

Agência bancária de Paleto (ou equivalente regional fora da capital). Porte e recompensa intermediários, exige equipamento específico para acesso ao cofre. Armamento permitido: somente fuzil. Exige agendamento prévio com a administração, com no mínimo 24 horas de antecedência (item 1.2).

10.3Banco Central

Maior Ação bancária do FOX RP em porte e recompensa. Requer equipamento específico (ex.: explosivo direcional ou hacking, conforme definido pela equipe de desenvolvimento) para acesso ao cofre. Armamento permitido: fuzil. Exige agendamento prévio com a administração, com no mínimo 24 horas de antecedência (item 1.2).

Fuga limpa: não é automática, mas pode ser concedida como parte de uma negociação com a polícia usando o refém (item 7.4).

11Nióbio

Maior Ação estruturada do FOX RP em porte e recompensa — assalto a uma instalação de mineração/refino de nióbio. Requer equipamento e etapas específicas, definidas pela equipe de desenvolvimento. Armamento permitido: fuzil ou submetralhadora.

Perímetro: proibido o uso de qualquer veículo dentro do perímetro da ação. Proibida a manutenção de reféns do lado de fora do perímetro.

Agendamento: exige agendamento prévio com a administração, com no mínimo 24 horas de antecedência (item 1.2).

12Venda e Produção de Drogas

Ação contínua de produção e venda de entorpecentes a NPCs compradores. Gera blip policial assim que a etapa de venda ao NPC comprador é iniciada (item 1.2) — antes disso (produção, transporte), a polícia só pode agir mediante flagrante presenciado ou abordagem de rotina com fundada suspeita.

Diferente das demais Ações, aqui não há exigência de deixar o suspeito subir no veículo: o policial pode cabecear e algemar o suspeito assim que tiver contato direto durante a venda ou produção, sem necessidade de conceder fuga limpa.

Quantidade em posse determina se a conduta é tratada como posse ou tráfico, conforme o Código Penal.

13Sequestro

13.1Alvo e finalidade do sequestro

O sequestro tem como alvo exclusivamente jogadores — não é uma Ação aplicável a NPCs. É permitido apenas para estas finalidades:

  • negociação com a polícia pela liberação do refém, em dinheiro (item 13.4);
  • uso para troca e condições adicionais das Ações — negociar com a polícia condições como fuga limpa condicional (ex.: Joalheria, Banco Central) em troca da liberação do refém; ou
  • RP de cobrança — acerto de desentendimentos, ameaças ou pendências entre jogadores, sem relação com dívida financeira ou pagamento em dinheiro (item 13.5).

Sequestro com o objetivo de extorquir — exigir dinheiro fora da negociação prevista no item 13.4 — é proibido (Regras Gerais, item 2.15). Fora dessas finalidades, não há hipótese válida de sequestro.

13.2Proibições absolutas de alvo

Nunca podem ser alvo de sequestro, sob nenhuma circunstância:

  • policial de qualquer corporação, fardado e em serviço;
  • funcionário de organização legal durante o expediente, com o ponto batido (Regras de Organizações Legais).
PUNIÇÃO: infração gravíssima, sujeita à escala máxima de punição (Regras Gerais, item 5), podendo chegar a BAN PERMANENTE conforme gravidade avaliada pela staff

13.3Armamento

Liberado qualquer tipo de arma de fogo para o sequestrador — não é permitido realizar um sequestro estando desarmado.

13.4Negociação

O valor pela liberação do refém é livremente negociado entre o sequestrador e a polícia, em dinheiro sujo, limitado a um teto de R$25.000 sujos por refém.

13.5RP de cobrança

Usado para resolver desentendimentos, ameaças ou pendências entre jogadores — não envolve dívida financeira nem pagamento em dinheiro. Segue o mesmo horário geral das Ações (20h às 6h, item 1.8).

13.6Uso do refém em Ação

Quando o sequestro for usado como garantia dentro de uma Ação em andamento (ex.: refém previsto no perímetro de Joalheria, Banco ou Nióbio), a negociação segue a mecânica da própria Ação (perímetro, captura etc.), sem relação com o teto e o horário do item 13.4.

13.7Captura durante o sequestro

As mecânicas de algema, cabeçada e rendição (Regras de Perseguição, item 3.1) valem também para os sequestradores. Não há fuga limpa no sequestro.

14Disposições Finais

14.1Incursão em facção, organização ou QG

Quando uma Ação ou perseguição legítima resultar em incursão dentro de uma sede/QG, aplicam-se as regras de invasão previstas no item 7.2 das Regras de Perseguição.

14.2Bom senso

Situações não previstas expressamente neste documento devem ser resolvidas com bom senso por ambas as partes, sujeitas à avaliação da staff em caso de denúncia.


Regras de Organizações Ilegais

Deveres e conduta das facções e organizações criminosas do FOX RP

Versão
1.4
Vigência
09/08/2026
Jurisdição
Brasil
Este documento regulamenta os deveres e a conduta das organizações ilegais do FOX RP (facções e quadrilhas reconhecidas pelo sistema do servidor). É um esboço inicial — estrutura básica, a ser detalhado por partes conforme necessário (hierarquia interna, território, recrutamento etc. ficam a critério de cada organização por enquanto).
Leitura obrigatória para todo membro de Organização Ilegal: as Regras de Ações e as Regras de Perseguição, na íntegra — este documento não repete o conteúdo delas, apenas complementa. Aplica-se também em conjunto com as Regras Gerais e o Código Penal, sempre que a atividade da organização se cruzar com essas regras.

1Disposições Gerais

1.1O que é uma Organização Ilegal

Uma Organização Ilegal é uma facção ou quadrilha reconhecida pelo sistema do servidor, com identificação própria (cor, tag ou símbolo) e QG reconhecido. Crimes cometidos por bandidos sem vínculo de organização seguem normalmente as Regras Gerais, o Código Penal e as Regras de Ações, mas não se sujeitam às regras específicas deste documento.

1.2Hierarquia própria

Cada organização define sua própria hierarquia e patentes internamente. Não há um modelo padrão imposto pela administração — isso fica a critério de cada organização.

1.3Vedação a personagem duplo legal/ilegal

Proibido ter personagem em organização ilegal e, simultaneamente, personagem em organização legal (Regras de Organizações Legais, item 1.4) ou em qualquer corporação policial (PC, PMERJ ou PRF). Descoberta: desligamento imediato e possível banimento permanente (Regras Gerais, item 4.2).

1.4Uso de veículos e itens da organização

Veículos, uniformes/identificação e equipamentos da organização só podem ser usados por membros e durante atividade vinculada à organização.

1.5Proibição de alianças entre organizações

É proibida qualquer aliança, parceria ou pacto de não agressão entre organizações ilegais distintas para cometer Ações em conjunto ou fazer frente comum contra outra facção ou a polícia. Exceção: uma aliança pontual entre organizações pode ser autorizada previamente pela staff, exclusivamente para a execução de uma Ação de grande porte (as que exigem agendamento prévio de 24h — Regras de Ações, item 1.2: Joalheria, Açougue, Galinheiro, Banco Paleto, Banco Central e Nióbio). Aliança não autorizada, ou uso dela fora do escopo liberado pela staff, é infração sujeita à escala padrão de punições (Regras Gerais, item 5).

1.6Conduta durante Ações e perseguição

Toda atividade de assalto, venda de drogas ou sequestro conduzida por uma organização segue integralmente as Regras de Ações; toda fuga segue as Regras de Perseguição; e toda tipificação de crime segue o Código Penal. Este documento não substitui nem contradiz essas regras.

Atenção especial ao Sequestro (Regras de Ações, item 13): é proibido usar o sequestro para qualquer finalidade fora das previstas ali (negociação com a polícia ou RP de cobrança) — extorsão é proibida. Também é absolutamente proibido sequestrar policial fardado em serviço ou funcionário de organização legal durante o expediente (Regras de Ações, item 13.2), independentemente de ordem ou interesse da organização.

1.7Território, QG e invasões

Invasões de sede/QG decorrentes de uma Ação ou perseguição legítima seguem o item 14.1 das Regras de Ações e o item 7.2 das Regras de Perseguição.

1.8PD — remoção de membro

Uma Organização Ilegal pode remover um membro problemático através de PD: um kill que apaga a memória do personagem em relação à organização — ele esquece tudo o que viveu dentro da facção.

2Disposições Finais

Situações não previstas expressamente neste documento devem ser resolvidas com bom senso, sujeitas à avaliação da staff em caso de denúncia.


Regras de Organizações Legais

Deveres e conduta das empresas e serviços civis do FOX RP

Versão
1.1
Vigência
28/07/2026
Jurisdição
Brasil
Este documento regulamenta os deveres e a conduta das organizações legais do FOX RP (Prefeitura, Hospital/EMS, Mecânica, Táxi/Uber, Loja 24h e Rádio/Imprensa). Não trata de processo seletivo, hierarquia interna ou valores econômicos — esses pontos serão definidos à parte.
Aplica-se em conjunto com as Regras Gerais (item 6.1 — Safe Zones), as Regras de Perseguição, as Regras de Ações e o Código Penal, sempre que a atividade da organização se cruzar com essas regras.

1Disposições Gerais

1.1Uniformização obrigatória

Todo funcionário em serviço deve estar devidamente identificado com o uniforme ou colete da organização. Proibido atender ao público sem identificação visível.

1.2Atendimento ao público

O atendimento deve ser prestado com respeito, sem discriminação por qualquer motivo. Proibido recusar atendimento com base em rixas pessoais fora do contexto de RP (OOC).

1.3Vedação ao farm de salário

Proibido permanecer parado, AFK ou sem atividade com o ponto batido. O funcionário deve estar em atividade real dentro da organização.

1.4Proibição de personagem duplo legal/ilegal

Proibido ter personagem em organização legal e, simultaneamente, personagem em organização criminosa ou facção. Descoberta: desligamento imediato e possível banimento permanente (Regras Gerais, item 4.2).

1.5Uso de veículos e itens da organização

Veículos, uniformes e equipamentos da organização só podem ser usados durante o serviço. Uso fora de serviço, ou por quem não pertence à organização, é proibido.

1.6Safe Zones

Estabelecimentos marcados como safe zone (Hospital, Mecânica e demais previstos nas Regras Gerais, item 6.1) seguem integralmente aquela regra. Funcionários não podem usar o status de safe zone para se proteger de forma abusiva durante um RP ativo iniciado fora dela.

2Prefeitura

Responsável por processos administrativos, emissão de documentos e atendimento institucional ao cidadão. Deve manter neutralidade dentro do RP, sem favorecer facções, organizações ou jogadores específicos. Funcionários não podem se envolver em atividades criminosas durante o expediente.

3Hospital / EMS

Atendimento médico é obrigatório a qualquer jogador ferido, independentemente de seu histórico criminal — proibido recusar atendimento a suspeitos ou criminosos feridos. Sigilo médico: informações sobre pacientes atendidos não podem ser repassadas à polícia, salvo obrigação legal expressa. A equipe médica não participa de confrontos armados nem pode ser usada como escudo por qualquer das partes.

4Mecânica

Responsável por reparo e manutenção de veículos. Proibido reparar ou abastecer veículo de suspeito durante perseguição ativa ou fuga em andamento — configura cumplicidade e pode ser tratado como Obstrução da Justiça (Código Penal, art. 2). Fora desse contexto, o atendimento segue as regras gerais de conduta (item 1.2).

5Táxi / Uber

Responsável pelo transporte de passageiros. Proibido recusar corrida sem motivo de RP. Proibido usar o serviço de transporte para auxiliar fuga de suspeito sabendo tratar-se de perseguição em andamento — mesma consequência do item 4 (cumplicidade).

6Loja 24h

Estabelecimento sujeito a assalto estruturado (Regras de Ações, item 3). Fora do contexto de uma ação, o atendimento ao público segue as regras gerais de conduta (item 1.2). Funcionários não portam arma de fogo em serviço, salvo autorização específica da administração.

7Rádio / Imprensa

Responsável pela cobertura jornalística de eventos do RP. Proibido divulgar informações policiais sigilosas obtidas fora do contexto público (ex.: dados de investigação em andamento, identidade protegida de vítimas). Gravações e transmissões devem respeitar o consentimento razoável dos envolvidos em cenas privadas de RP.

8Disposições Finais

Situações não previstas expressamente neste documento devem ser resolvidas com bom senso, sujeitas à avaliação da staff em caso de denúncia.

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Nossa equipe de Staff está disponível no Discord para esclarecer qualquer ponto do regulamento.

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